2011
02/08
Music Boxel : Naked-eye 3D Display and Web Socket based multi user interaction
aircord社との協同プロジェクト Music Boxel のデモムービー(1分34秒)です。
Music Boxel from aircord on Vimeo.
関連記事
2011年1月17日 Music Boxel (裸眼3Dディスプレイ x WebSocketインターフェイス)
2011年2月7日 Music Boxel Prototype (Processing+PeasyCam)
2011年2月8日 Music Boxel@CreativeApplications.Net
Naked-eye 3D Display and Web Socket based multi user interaction.
Adding a voxel to make a trigger on roop timeline of virtual music box.
Display/Audio-Visual Program by aircord inc. made with : openFrameworks, SuperCollider
Server/Mobile Interface by Uniba Inc. made with : node.js, CSS3/HTML5
2011
02/08
Music Boxel@CreativeApplications.Net
CreativeApplications.Net 14879 February 7, 2011
Music Boxel [iPhone, iPad, openFrameworks]
http://www.creativeapplications.net/iphone/music-boxel-iphone-ipad/
取り上げていただきました!
ありがとございます!
2011
02/07
Music Boxel Prototype (Processing+PeasyCam)
こんばんは〜
Processingでスケッチするのは、楽しいですね!的な話として今日は、Music Boxelのプロトタイプのご紹介です。
本物のMusic Boxelのリアルタイム・ヴィジュアルオーディオはaircordの森氏によるopenFrameworks+SuperColliderのプログラムですが、ヴィジュアルの試作品はProcessingで書かれました。
開発中のMusic Boxelのヴィジュアル×オーディオを制作チーム内でイメージするために、「キューブ」が同心円状に4列になってぐるぐると周り、円周上の一定の角度(0度〜10度)にさしかかったときに「発光(発音)」しつつ「摩耗」する、というアイディアをProcessingでスケッチしました。
JavaApplet版はここに置いてあります。
Music Boxel Prototype (JavaApplet build with Processing)
Javaプラグインをブラウザに入れていない皆さまはこちらをどうぞ。 ↓ こんな感じです。
(動作中のJavaAppletをiPhoneでビデオ撮影したもの)
Processingのコードはこんな感じ。PeasyCamさえ入っていれば、手元のProcessingで動くと思います。
(PeasyCam、ありがとう!わたしのようなものぐさでも3Dでスケッチする気が起こります)
// 3Dカメラのコントロール用にpeasyを読み込んでいます。描画はOpenGL
import peasy.*;
import processing.opengl.*;
PeasyCam cam;
// キューブのサイズ初期値
float boxSize = 5;
// 4つの円周上に配置するキューブの数の初期値
int num = 4;
int num2 = 8;
int num3 = 4;
int num4 = 8;
// 4つの円の半径
float R = 5;
float R2 = 10;
float R3 = 15;
float R4 = 20;
// 4つの円の初期角度、回転スピード
float Rdiff = 0;
float Rspeed = 1;
float Rdiff2 = 0;
float Rspeed2 = 2;
float Rdiff3 = 0;
float Rspeed3 = 3;
float Rdiff4 = 0;
float Rspeed4 = 4;
void setup() {
size(500,500,OPENGL);
// 3Dカメラを作っています
cam = new PeasyCam(this, 100);
cam.setMinimumDistance(50);
cam.setMaximumDistance(500);
}
void draw() {
background(0);
// 角度を加算。4つの円を回転させています
Rdiff = Rdiff + Rspeed;
Rdiff2 = Rdiff2 + Rspeed2;
Rdiff3 = Rdiff3 + Rspeed3;
Rdiff4 = Rdiff4 + Rspeed4;
// 一番内側の円周上のキューブを描画
for(int i=0; i<num; i=i+1) {
// 現在の角度からキューブを配置する位置を決定しています
pushMatrix();
rotateZ(radians(360/num*i+Rdiff));
translate(R,0,0);
// "摩耗エリア(0〜10度)" にあるときに、キューブを "摩耗" させています。
// また白い輪郭を表示しています
if ((360/num*i+Rdiff)%360 < 10) {
stroke(255);
fill(255);
boxSize = boxSize*0.9;
box(boxSize*2);
noFill();
box(boxSize*3);
} else {
// "摩耗エリア" でないときは、通常の色で描画します
stroke(255,0,0);
fill(255,0,0);
}
// キューブを描画
box(boxSize);
popMatrix();
}
// 内側から二番目の円周上のキューブを描画
for(int i=0; i<num2; i=i+1) {
pushMatrix();
rotateZ(radians(360/num2*i+Rdiff2));
translate(R2,0,boxSize);
if ((360/num2*i+Rdiff2)%360 < 10) {
stroke(255);
fill(255);
boxSize = boxSize*0.9;
box(boxSize*2);
noFill();
box(boxSize*3);
} else {
stroke(0,255,0);
fill(0,255,0);
}
stroke(0,255,0);
box(boxSize);
popMatrix();
}
// 内側から三番目の円周上のキューブを描画
for(int i=0; i<num3; i=i+1) {
pushMatrix();
rotateZ(radians(360/num3*i+Rdiff3));
translate(R3,0,boxSize*2);
if ((360/num3*i+Rdiff3)%360 < 10) {
stroke(255);
fill(255);
boxSize = boxSize*0.9;
box(boxSize*2);
noFill();
box(boxSize*3);
} else {
stroke(0,0,255);
fill(0,0,255);
}
box(boxSize);
popMatrix();
}
// 一番外側の円周上のキューブを描画
for(int i=0; i<num4; i=i+1) {
pushMatrix();
rotateZ(radians(360/num4*i+Rdiff4));
translate(R4,0,boxSize*3);
if ((360/num4*i+Rdiff4)%360 < 10) {
stroke(255);
fill(255);
boxSize = boxSize*0.9;
box(boxSize*2);
noFill();
box(boxSize*3);
} else {
stroke(0,255,255);
fill(0,255,255);
}
box(boxSize);
popMatrix();
}
// キューブがある程度以上 "摩耗" したら、キューブの数、サイズをリセット
if (boxSize < 0.1) {
boxSize = 5;
num = round(random(8));
num2 = round(random(8));
num3 = round(random(8));
num4 = round(random(8));
}
}
MusicBoxelのデモ・ムービーは、近日、もうそろそろ公開予定…




